MonoGame spriteFont problem
Obs: Detta gäller endast för er som installerat den senaste versionen (beta) 3.7 av MonoGame!
Varför vill man köra den senaste betan egentligen? Jo, för den har bättre stöd för Windows UWP (universal windows platform) projekt, dvs. Windows 10 + XboxOne + Windows Store.
I den senaste bygget av MonoGame så kan man få problem på en nyinstallerad Windows 10 maskin med att bygga spriteFonts från Content Pipeline Tool. Felet som anges är att det saknas en dll. Vilket också stämmer. Det är en dll som följer med Visual Studio 2012 C++ redist som tidigare trolilgtvis följde med både Visual Studio och MonoGame 3.6. Men alltså inte längre.
Stöter ni på detta problem så är det bara att ladda hem Visual Studio 2012 C++ redist.
Vidare info finns i tråden: http://community.monogame.net/t/solved-dllnotfoundexception-nothing-works/9415