Inledning
I detta projekt skapas ett klassiskt Tetris-spel i C# med MonoGame, där spelmotorn hanterar grafik, input och spel-loop. Huvudklassen Game1 ansvarar för att initiera spelet, uppdatera spelstatus och rita allt på skärmen.
Spelet använder en grid på 10×20 rutor, där varje block representeras av en färgad kvadrat. Blockens färger lagras i en dictionary och ritas med hjälp av SpriteBatch och en enkel textur.
Spelaren styr blocken via tangentbordet:
-
Vänster/Höger flyttar blocket
-
Upp eller X roterar medsols
-
Z roterar motsols
-
Ned flyttar blocket snabbare nedåt
-
Space gör en snabb nedsläppning
Spelet använder en game loop där Update() hanterar logik och input, medan Draw() ansvarar för rendering av spelplanen, nuvarande block, nästa block samt poäng och tid.
När blocken staplas upp till toppen avslutas spelet och texten GAME OVER visas. Spelaren kan då starta om spelet genom att trycka R.
Projektet visar hur man kan bygga ett komplett 2D-spel i MonoGame med funktioner som:
-
gridbaserad spelplan
-
blockrotation och rörelse
-
poängsystem
-
tidsräkning
-
game over och restart
Det är ett bra exempel för utvecklare som vill lära sig spelutveckling i C# och MonoGame, samt hur man strukturerar ett enkelt men komplett spel.
Video
Kod & Content
Här kan du ladda ned det färdiga projektet.
Senaste kommentarer